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潘伯爺風起雲湧之不定期事件薄2
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睡不著的隨筆....

反正距離方墨那個講座都隔了那麽久, 沒所謂吧. 那埸講座的筆錄/ 音錄還未見影, 相似的就是這篇文 . 不妨看看吧, 寫得不錯的.

俺不想談起源了. 談談岡田斗司夫的三眼理論吧(幸好不是ABC眼 =w=||)
拿回Link的說法 

「粋の眼」(美感)、「匠の眼」(論裡)、「通の眼」(通曉)

這是不是一個獨創的說法? 很可惜, 不是. 一般研究電影的已經是從這三方面入手. 由其寓意比較深的電影, 例如說「舒特拉的名單」, 那並不單看其拍攝手法或分鏡, 也會講求拍得會否脫離現實, 能否帶出當時德軍佔領時的殘酷感及絕望感. 可以這樣說, 欣賞「舒特拉的名單」的方法, 和欣賞「叮噹大長篇」的方法相當一致.

當然, 因為兩者都是電影, 欣賞方法一致也沒違和感. 但從這種角度看, 那「動畫」並沒有任何特殊意義. 這只是拍攝的一種手法. 這種觀點在以前可能不會接受. 因為動畫製作和真人拍攝的過程差天共地. 由其以前受制於動畫膠片上, 頗多真人拍攝的方法在動畫上絕不適用. 但現在呢? 兩者之間出現一個很理想的連接點 - 電腦制作. 因為兩者都可以藉著電腦制作來解決以前不可能處理到的畫面. 更重要的, 這種技術是可以互通. 

基於這個分野越來越少. 以前如果一個真人電影研究者去看動畫, 會因拍攝方法相異而有機會出現錯誤的評價. 而現在呢? 因為歧異點減退了不少, 所以現在的評價方法, 基本上是互通的. 所以呢, 岡田斗司夫的Otaku理論, 在以前的確因為動畫及真人的分野而獨到, 但現在呢? 和一般的評論方計並沒有大差異了.

這個論調主要針對Anime. 動畫電影對真人電影, 動畫番組對劇集番組. 所謂的Otaku(Anime系)和那些電影電視的愛好者, 跟本沒分別. 相同的眼光, 相同的行為(電影的Goods比較少沒錯, 但看看電影collector的收集品, 和早期Otaku所擁有的種類及難度差不多) , 甚至相同的熱情. 可以這樣說, 現在的岡田斗司夫式Otaku(Anime)就是集中(concentrate)於動畫系的電視電影愛好者. 

那麼Comic 和Game呢? 就Comic而言, 由於本身是一種特別的畫畫的格式(format). 所以本身依舊擁有獨特的觀點與角度, 到現在依舊不變. 至於Game方面. 90年代前的Game受制於科技的影響, 種類不算多. 基本上不是RPG就是PUZ, 外加少許SLG加RAC. 這時期的game可以說是AC兩界的延伸. 因為ACG三者都用著相同的概念, 甚至是畫面音樂等等都受到前Anime/Comic的影響. 但現在呢? 體感Game, 音樂Game, 賭搏Game(e.g. 馬仔機), 卡Game, FPS Game的加入, 使整個Game界和AC這兩個界別的關係越來越疏離. 俺才不信<<Quake>> / <<Beatmania>> / <<G1 Racing>> 和Anime, Comic有關耶. 其實一直說ACG~ACG, 倒頭來99%談的是Anime和Comic. 就連方墨那場講座一隻字也沒題及Game. 現在的Gamer 和 Otaku 的關係越來越疏離, 近乎兩個世界了

Otaku, 或者在以前來說是一個特別的存在. 但到了現在, 根本和其他人沒分別. 要說專業的一面, 和其他的評論家一樣. 要說頹廢的一面, 和隱青沒兩樣. 現在來說, 根本沒有任何獨特的特質來分辨啥是Otaku. 香港這方面為何有人喜歡自稱Otaku, 那只不過想區分自己不再是新手而已.

不如如果是用上段的"不是新手"這個港式標準來定Otaku的話, 或許會少很多紛爭筆戰也說不定. 新手其實頗易分的, 基本上說不出自己的觀點的話, 就是新手. 不論ACG甚至其他層面, 可以說是相當一致.  如果各老手懂啥叫惺惺相惜, 那就世界和平了.

不過呢, 如果要說自己是『專業級』的話, 標準就不是那麽寬鬆了. 俺本身不是Collector這個領域, 就說回岡田斗司夫這種評論型的領域吧. 一般所見的評論, 就算是比較出名的傻呼嚕同盟所出的<<動漫200X>>, 大部份只是去到提及故事簡析及作者用意. 作為業餘級的話可以說相當滿意, 但如果這是『專業』的話, 程度還未夠哦! 簡折之類這部份某程度上只要找找與相畫相關的訪問及收集就可以. 但如果涉及更深入的題目, 例如:「宮崎峻《哈里的移動城堡》動畫用色的寓意」這就涉及和美術有關的範圍. 又例如:「蘿莉控在近年成為熱潮的原因. 以及這熱潮何時消退」這就涉及心理學及社會學的範圍.

所以一踏入『專業』這個領域的話, 所需要的學識就遠比業餘的要多很多. AC本身就涉及到藝術方面, 另外作為娛樂工具, 會涉及社會科學這個領域, 而將自己的論點整合成文, 又不得不牽連邏輯學. 圖書館找到那堆金庸作品論析, 紅樓夢論析等等, 就是專業的例子.

 如果說為啥香港那班自稱Otaku的那麽易令人討厭, 俺覺得是因為沒有業餘和專業這條分界線及自覺, 這可是致命傷來的. 明明只是業餘的行為(e.g. 收集物品, 發表簡評etc etc). 但是擁有專業的自傲及自負, 所以才讓人有種名不符實之感. 其實如果想向『專業』的方向的話, 俺建議選擇創作/二次創作這條路. 因為要求的學識比較少, 主要是Grammer(文字)及作品構成方法(A,C). 某程度上可以解釋為何現時創作系比評論系更優秀的原因呢!

俺很慶幸的說, 由於俺很清楚自己實力不足, 所以很安心的說自己不是Otaku~=w=) 亦因此俺會狠狠恥笑那班明明不夠實力, 卻自認專業的那班所謂Otaku的~嘿嘿嘿=__,= 

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