潘伯爺風起雲湧之不定期事件薄2

關於部落格
是Blog哦~不要讀作BL-og哦 >w
  • 3658

    累積人氣

  • 0

    今日人氣

    0

    訂閱人氣

影疾4.0速成班 (1) - 行為判定Judge

最近友人羊說想用影疾4.0玩TRPG
(為何要不用原名? 怕被人檢舉嘛)
所以趁有空閒時間鑽研如這TRPG如何玩的
有興趣的話看下去吧~

這遊戲所用的系統和戰鎚差不多,
都是用大量的D6來判定行動成功與否.

要行動判定時, 首先要計算到底可以丟多少D6, 這稱為Dice Pool (p.60)

Dice Pool = 【Skills】 (特殊能力) + 【Linked Attribute】(基本能力值) + 【Modifier】(修正值)

舉個例說, 今天好人A去修電腦, 那如何測知他成功與否呢?
那就先計一下Dice Pool.
Dice Pool = Computer + Logic + Modifier
假設他Computer 和 Logic都是 3 (大專程度) ,
而他去幫親戚無償工作, 心情不佳, Modifier -1
所以他可以丟 3+ 3 -1 = 5D6了

好了, 那到底如何計算成功與否呢?
和DnD, NW 不同, 這遊戲不是計算骰面總和
而是和戰鎚一樣, 看【每顆骰面】的數值決定

骰面是5, 6 --> Hit
骰面是1, 2, 3, 4 --> Miss

如果Hit數大過達成值就算成功, 否則就算失敗
例如修電腦達成值是2 , 好人A丟出的達成值是 1, 1 , 2, 5 , 6
那他有2 Hits, 剛好是達成值, 所以算是成功

如果是對抗Check, 就看誰Hit數多決定勝方是誰

那麼Crit, Fumb 如何計算呢?
很不幸的, 這遊戲是也有Fumb  ( Glitch) 和Crit ( Critical Success)的
Glitch 代表不如意的事,  就算事情成功 (Hit > 達成值), Glitch也可同時發生
而Glitch 更可分成 Glitch 和 Critical Glitch

Glitch --> 小錯不斷的天然呆
Critical Glitch --> 手術成功, 可是病人死了

那Gltich 和 Critical Glitch如果判定呢?
假若Dice Pool中, 骰面有半數或以上出現Glitch數值, 就算是Glitch

平常的Glitch數值--> 1
特急的Glitch數值--> 1, 2

再用好人A作例, 假若平時的話, 好人A只有2顆骰是1, 未夠半數, 故此沒失敗
但假若要半小時內修好這類特急的情况,  好人A有3顆骰是1或2, 超過半數,
可是他達成值成功, 那表示他可能出現小意外, 例如擦傷了一下才修好電腦

Critical Glitch嘛...假若骰面有半數或以上出現Glitch數值, 並且沒出現Hit值就會出現
Critical Glitch 會危及char的生命, 可以說是犯了不可犯的錯誤
假若好人A擲的是 1, ,1 , 2 ,3 ,4
平時的話是Miss: 電腦修不好, 被人笑到老
特急的話是Critical Glitch......OMGWTF! 好人A觸電了!!!

那麼Critical Success 如何發生呢?
很簡單, Hit值比達成值大4點就可以
好人A在親戚家修電腦, 那一定不可能Critical Success, 因為Max Hit 是5, 逵成值是2,  不可能 Hit值比達成值大4點
但假若好人A修理自己的電腦呢? 那-1 Modifier不見了, 那他Dice Pool 是 3+ 3 = 6
假若他擲5, 5, ,5 ,6 ,6 ,6
那他就Critical Success了! 唔...他身體好了, 考試更100分呢!(爆)
規則書有建議加一點"爆氣"( Edge) 或其他方式作為Critical Sucess的獎勵


還有一種叫"爆氣"( Edge), 不過那是特例, 下次再談了

相簿設定
標籤設定
相簿狀態